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PocketGamer滥用IAP设置将破

2018-11-01 10:25:08

Pocket Gamer:滥用IAP设置将破坏游戏玩家体验

Pocket Gamer:滥用IAP设置将破坏游戏玩家体验 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / Pocket Gamer:滥用IAP设置将破坏游戏玩家体验 Pocket Gamer:滥用IAP设置将破坏游戏玩家体验 Posted on 2014年3月12日 by eva in 游戏动漫 作者:Jon Mundy应用内置付费(In-app purchases,以下简称IAP,指玩家花钱购买游戏内的物品)被指控破坏了玩家的游戏乐趣,但不服罪。Pocket Gamer读者中的玩家指控IAP,并提交了大量证据。现在由法官Jon开庭审判(你虽然看不见,但我思考的表情是很深沉的。不过,我没戴律师的假发,因为这天太热了。)支持Pocket Gamer读者Rich1982不觉得对IAP有什么好大惊小怪的。他认为“真正奇怪的是,人们得有一种得到消费权利的感觉,即使这东西廉价得只要微不足道的69便士”,只要花少得可怜的69便士,他就能玩到游戏的绝大部分内容,那他就高兴了。WhackAMuffin同样是个反吝啬派和亲开发商党人士,他指出:“大多数游戏价钱不会高于1英磅。如果开发商想挣点钱报偿自己的艰苦工作,这有为什么不可以呢?”专家的意见传Will Wilson(Pocket Gamer副主编,全类别游戏大师)入庭,他要解释赞成IAP的亲开发商派的观点。“我可以无视‘便宜的’IAP。有些人想那么做——那没什么的,我不介意存在IAP,只要他们得到完整的游戏,有购买道具的选择权。”事实上,Will的想法是“当一款付费游戏披上与免费游戏相同的外衣时”,“现在购买”的按钮就是它的钮扣。反对Hjdoom将IAP类比为“在餐馆点了餐,却发现餐具要收额外的费用。你当然可以用手指取食,但遇上汤水,你总得付费了吧。”好比方。法官大人喜欢打比方,特别是与食物有关的比方。Hjdoom还提出平衡问题:“如果一般水平的玩家能轻松地完成关卡,这样的游戏平衡吗?或者说,只有非常强悍的玩家才能不砸钱就完成关卡,这样的游戏还平衡吗?”毫无疑问,我们都知道Pebo49的立场是什么了——他主张“没有IAP的时代”。专家的意见传Paul Devlin(Pocket Gamer撰稿人兼Android专家)入庭,他要痛批IAP。“本质上,这是一个严肃的问题,可能导致西方文明的崩溃——或者摧毁我对游戏的热情。”。“我一般不买游戏里列出来的东西,除非是为了写评论或有大量折扣。我的小抗议恐怕不会有多大作用。”“不要让我说昂贵的Android游戏,这类游戏把关卡的难度节节拔高,才玩了15分钟就弹出消费窗口,建议玩家购买金币或更卑鄙地让玩家留下‘积极’评论换取免费道具。” (下载《Shellrazer》需要支付69便士,但你会因为游戏币而花更多钱。这是否公平呢?读者对此有分歧意见。)中间派Pocket Gamer的读者Dodger认为“如果你购买了游戏,那就应该得到完整的游戏体验”,但他也认为游戏让玩家为额外的内容付费是公平的。这里,读者们要擦亮眼睛了:“如果,你让玩家为游戏付款,自己却扣下游戏的大半内容留着收更多钱,那么这就是赤裸裸的偷窃。”Chivas77同意Dodger的说法:“如果有开发商想对我已经购买的游戏中的金币额外收费,那么恕我直言,我不会再从发行商或开发商那里购买任何东西。不过,像《Where’s My Water? 》这样提供追加内容,我认为完全是可以的。”这里有个重大的例外。Chivas77认为通过升级将付费游戏变成免费游戏是“另一种无耻行为”。我们认为这里的“无耻”指的是“很糟”的意思。Excelsius认为问题的关键是道具本身的质量。“我不介意IAP,如果那是新关卡或新角色或新武器之类的东西。这些东西,你很容易就能估计该花多少钱,能延长好游戏的寿命。”他还认为苹果“应该改变Top 25排行榜的评估方式,应该以购买游戏的净利为标准,不包含IAP。”这可能会使防止某些作弊挤上排行榜的行为。专家的意见传Mark Brown(Pocket Gamer特辑主编和“任天堂百科全书”)入庭。他将解释他那套令平衡观点。“我确实不太喜欢付费游戏中的IAP。因为我担心绝大多数设计师会这么“设计”游戏:如果你不消费,游戏就会非常不好玩。”“我也不喜欢开发商在发行时先将小部分内容隐藏起来,直到玩家花钱了才能看到。”他以《Dead Trigger》为例,这款游戏就是这样把的枪藏起来的。“当我买到一款没有IAP的游戏时,我就知道这款游戏平衡性非常好。”然而,Mark完全赞成“在游戏运营之后再放出一点儿内容”,如新关卡、新图等等。“如果开发商想对这些收费,那是完全能接受的。”终审我将你们的意见通盘考虑后,再合理地加入了我个人的偏好,作出如下审判:在IAP破坏玩家的游戏乐趣一案中,我判定被告有罪。为额外的内容收费是完全合理的——游戏这么做已经有一段时间了。但是,太多开发商做过头了,他们的行为使为了得到完整游戏体验的玩家被迫接受IAP。可恶的是,已经收取购买游戏费用的开发商,居然还要求玩家为完整的游戏体验支付额外的费用。这种行径——用一个复杂的法律术语就是:令人发指。现在,本案已结。休庭。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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